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[其他] 地图永远都不够大

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知行 发表于 2023-4-15 23:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://blog.scssoft.com/2012/04/map-is-never-big-enough.html

Euro Truck Simulator 2 世界的范围和规模是优先事项和妥协相结合的结果。

在我们完成 ETS1 之后,出现了一波要求“更多本地道路”的反馈——这种反馈真的非常响亮和频繁,以至于我们决定对此采取一些措施。没有机会在 ETS1 比例尺的地图中塞入足够多的合适的非公路类型道路,我们不得不寻找更详细的地图。我们知道即使使用更大比例的地图,我们仍然会跳过大部分高速公路,没有办法以接近 1:1 的比例重现现实世界(更不用说货物需要几天时间对游戏玩法的影响,不是几分钟,交付),但我们觉得需要更多的细节。

我们最终确定的比例是德国卡车模拟器和英国卡车模拟器“姊妹”项目中使用的比例。我们将这些游戏构建为进一步发展的起点,而这确实是 ETS2 世界扩展的基础。基本上我们用细节换取了覆盖面。一旦你从一个给定的细节开始,你就可以随着时间的推移推动覆盖范围——虚拟世界的范围,直到你能持续多久。但如果你从小规模开始,那么可以敲定多少细节是有硬性限制的。所以我们遵循的轨迹是大约 4 年前已经开始的。

此时,ETS2 地图投入超过 30 人年,包括地图构建本身以及为世界构建模型和预制件。我们当然添加了新的区域,并为现有区域添加了额外的抛光和道路,但这是一个费力的增量过程。该地图是一项巨大的时间和金钱投资,对我们来说确实是一个重大风险。我们倾注了从早期游戏中获得的一切。

当然,现在我们有了更好的道路覆盖范围,来自你们的巨大压力要求尽快增加完整的欧洲领土。不幸的是,尽管我们希望覆盖整个欧洲,但这需要更多的工作和时间才能实现。您可以将 ETS2 视为实现这一目标的里程碑 - 我们希望游戏的销售将帮助我们资助欧洲卡车概念及其发生的世界的进一步发展。
txx54871 发表于 2023-5-29 08:42 | 显示全部楼层
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