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欧卡2
游戏时长 547 小时
美卡
游戏时长 2 小时
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巨作有五种不同的类型。ICON_GreatWork_Writing 著作、ICON_GreatWork_Landscape 艺术和 ICON_GreatWork_Music 音乐可通过 ICON_GreatPerson 伟人生成。ICON_GreatWork_Artifact 文物由考古学家从历史古迹挖掘。拥有殉教能力的使徒在神学战斗中死去后将生成 ICON_GreatWork_Relic 遗物(也可以通过其他来源获得,如部落村庄、城邦康提,或圣女贞德的隐退)。获得巨作后,可将其放置在适当建筑或奇观的巨作槽位中。
另:宫殿可存放1个任意巨作,宗教建筑大教堂可存放1个宗教艺术巨作,市政广场建筑国家历史博物馆可存放4个任意巨作。
拥有巨作槽位的奇观
部分建筑(如艺术博物馆或考古博物馆)可对巨作进行主题分类,以获得 ICON_Culture 文化值和 ICON_Tourism 旅游业绩的大量提升。展示来自不同艺术家的同类 ICON_GreatWork_Landscape 艺术品或来自不同文明的同时代 ICON_GreatWork_Artifact 文物可获得主题加成。
研究完无线电科技后,可创建海滨度假区这种特殊改良设施。它们能产生以单元格魅力为基础的 ICON_Tourism 旅游业绩。
建立国家公园可极大增加 ICON_Tourism 旅游业绩和 ICON_Amenities 宜居度。国家公园由单位“自然学家”建立。研究完“保护地球”市政后,可在城市中使用 ICON_Faith 信仰值购买此单位。
国家公园可建在满足以下条件的一组四个格位上:
选中自然学家即可显示地图上的有效位置。将自然学家移动至高亮单元格将显示“建立国家公园”按钮。点击此按钮即可消耗自然学家建立国家公园。
国家公园的 ICON_Tourism 旅游业绩输出等于公园所含全部单元格的总魅力。此外,拥有公园的城市获得2点 ICON_Amenities 宜居度,且与此城市最近的4座城市获得1点 ICON_Amenities 宜居度。
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